'The Elder Scrolls 6 gaat Sentinel heten'
Na het bezoek van Xbox-topvrouw Asha Sharma aan het kantoor van Bethesda ergens vorige week is men hevig aan het speculeren geslagen over de subtitel van de nieuwe Elder Scrolls-game. De meeste stemmen lijken te gaan voor Sentinel, maar er zijn nog enkele andere kandidaten in de running.
De speculatie is het gevolg van de tweet die je hieronder kunt lezen, waarin Sharma 8 sterretjes typt op de plek waar je de nieuwe naam zou verwachten. Sentinel is een grote stad in de regio Hammerfell. Geruchten dat de nieuwe Elder Scrolls zich zou gaan afspelen in Hammerfell waren er al langer en worden nu andermaal versterkt doot de 8 asterisks uit Asha Sharma's tweet.
Andere suggesties waren bijvoorbeeld Starfall en Skyrim 2, aangezien die ook over 8 tekens beschikken. Op Reddit waren nog meer aanwijzingen voor Sentinel, zoals de character creator die, als je het fictieve medewerkersnummer in paren opdeelt, ook Sentinel spelt. Beetje vergezocht, maar wie weet.
Microsofts Xbox-divisie kan wel wat positieve publiciteit gebruiken. Sinds de ontslaggolven bij Xbox in het algemeen en Bethesda in het bijzonder, gaan er ook veel geluiden rond dat dit direct impact heeft op de ontwikkeling van TES 6. Voor wie het niet meer helemaal helder heeft: The Elder Scrolls 6 werd in 2018 aangekondigd en in de afgelopen 8 jaar hebben we er niks noemenswaardig van gezien of over gehoord.
Weet Bethesda dit niet te evenaren dan weet ik niet of ze nog wel blijft bestaan. Ja, we hebben een mooie remake gehad. Maar de miskleunen daarvoor hebben toch echt een flinke deuk in hun reputatie aangebracht.
vosss is de naam, met dubbel s welteverstaan.
vosss is de naam, met dubbel s welteverstaan.
We hebben ook nooit een remake gehad, we hebben een remaster gehad van TES 5 die de game er inderdaad een stuk mooier liet uitzien. Daar is het dan ook mee gezegd. Een physics engine die 20 jaar geleden al wat gedateerd voelde poets je niet weg met nieuwe custom 4k textures en ray tracing.
P.S. Love the shit outta Skyrim foto
Een Headmax PMX60 Sennheiser Koptelefoon, nieuw in de verpakking, slechts enkele keren gebruikt.
Ik ben meer van de DnD manier van karakters bouwen; level up en punten verdelen, je class maken en het avontuur opzoeken.
Klinkt misschien simpel, ik had liever een optie gezien om dragonborn te worden als side quest dan het door je strot geduwd krijgen.
Dat had voor mij al een boel uit gemaakt.
Become the chosen one foto
Start as the chosen one foto
Hopelijk is deeltje zes weer wat vrijer.
Aangezien TES vrijwel altijd goed zijn (de online zooi uitgezonderd) heb ik alsnog hoge verwachtingen.
Ik denk dat je de omvang van mogelijkheden niet kent foto. Ik had op een gegeven moment meer dan 1500 mods draaien.
Massive overhauls als lorerim kan je met 1 muisklik downloaden en automatisch installeren.
Als je een zware pc hebt kan ik Nolvus aanraden. Check vooral YouTube als je geďnteresseerd bent.
Dit ziet er bijvoorbeeld toch niet zo houterig uit?
[ Bericht gewijzigd door woessie op maandag 17 augustus 2026 @ 15:00 ]
In jouw voorbeeld hierboven zie ik ook vooral een personage dat wat sneller beweegt en 'custom animaties' heeft. Idem voor die Witcher mod, het maakt gebruik van de mogelijkheden binnen het bestaande systeem (grappige is dat 'Aard' van The Witcher 10 jaar geleden ook al bestond als Skyrim-mod maar toen heette het gewoon 'push').
Je kunt simpelweg niet zomaar rudimentaire systemen zoals zwaartekracht "modden". Het gaat ook niet alleen om hoe realistisch een poppetje beweegt, maar ook hoe bijvoorbeeld een vijand reageert op de impact van een axe to the face. De Precision mod trachtte om daadwerkelijke hit collision toe te passen met redelijk succes maar het blijft allemaal wat halfbakken. Zoals ik al zei, je kunt een drol niet polijsten foto We gaan hier niet uit komen denk ik
Edit: Nolvus ziet er schitterend uit, maar ook daar blijft mijn argument staan. Ik vind het mechanisch gewoon niet indrukwekkend, het zijn 'under the hood' nog steeds Skyrim mechanics
Een Headmax PMX60 Sennheiser Koptelefoon, nieuw in de verpakking, slechts enkele keren gebruikt.
Heb ik het nog niet over hoe beschamend het is dat Bethesda al 25 jaar vertrouwd op hun fanbase om hun games te fixen met onofficiele patches en mods. Dezelfde mods die ze overigens al sind skyrim proberen to monetizen.
Nope, Bethesda is in mijn ogen vergane glorie.
Misschien check ik wel de legendary edition ergens in 2030, of de special edition in 2033, of de remaster ergens in 2036, of misschien pak ik wel de anniversary edition ergens in 2038.. foto
Men zal met TES6 wel echt iets nieuws moeten brengen. Het is zo lang geleden sinds Skyrim en de engine is echt aan vervanging toe. Eigenlijk was Skyrim in 2011 al redelijk houterig en de combat gewoon ondermaats. Als men eenzelfde engine als in Starfield gaat gebruiken, gaat het niet goed komen. Ik ben benieuwd wat ze gaan brengen. Zoals ook een andere poster hierboven al zei, ben ik ook bang dat als TES6 niet aan verwachtingen voldoet het einde verhaal is voor Bethesda .
Ik ben misschien een beetje te fanboy, dat geef ik helemaal toe. Ik kom gewoon altijd weer bij Skyrim uit als ik een goed avontuur met diepgang wil spelen
Ik start Skyrim om het jaar wel weer een keer op. Soms met mods, soms gewoon vanilla. Niet zelden stop ik dan ook weer na een paar uurtjes, soms rag ik door tot ik mega OP ben. Het blijft een absolute pinnacle van open-world RPG's.
Een Headmax PMX60 Sennheiser Koptelefoon, nieuw in de verpakking, slechts enkele keren gebruikt.
Het speelt al jaren dat delen van outfits steeds meer worden samengevoegd, wat uiteindelijk betekent dat het customizen van je character in de loop van Daggerfall, naar Oblivion, naar Skyrim steeds verder werd beperkt. Als Starfield een indicatie is, dan is de toekomst dat je alleen een complete outfit en een helm kan kiezen. Ik betwijfel dat ze in een nieuwe engine tijd zullen besteden om weer terug te gaan naar de ruime opties van vroeger.
Zelfde met al de losse voorwerpen die overal liggen. Creation Engine was juist daar op ingericht. Een nieuwe engine zal tegen exact dezelfde beperkingen op lopen als ze dat terug willen brengen: een paar honderd rommel items die van tafel kunnen vallen of bewegen als je er op schiet, betekent dat je ergens anders moet inleveren. Bijvoorbeeld in pathing, of in character collisions tijdens animaties, en in Creation Engine hebben ze die laatste optie gekozen door de animaties te vereenvoudigen zodat ze beter behapbaar waren voor de engine. (Al was de pathing ook niet altijd optimaal)
Moderne computers kunnen zeker meer dan Creation Engine nu toelaat, maar als ze de physics op willekeurige items willen houden, zullen ze nog steeds elders moeten inleveren, en zal een ander deel van de game er iets "gedateerder" uit zien.
Om te kunnen reageren moet je zijn ingelogd op FOK.nl. Als je nog geen account hebt kun je gratis een FOK!account aanmaken