Supermassive Games ontslaat tot 75 medewerkers
Supermassive Games grijpt naar het zwaarste middel dat een studio heeft: massaontslag. De maker van The Dark Pictures Anthology en Little Nightmares III kondigt aan dat tot 75 medewerkers hun baan verliezen.
Het bedrijf spreekt van een “redundancy consultation process” en noemt de stap noodzakelijk om de continuïteit van de studio veilig te stellen. Geen woorden over een specifiek project dat de nekslag kreeg, geen paniekerige toon ook, gewoon de droge mededeling dat een fors deel van het personeelsbestand eruit moet. Wie de afgelopen jaren heeft meegekeken weet dat dit inmiddels bijna een vast ritme is geworden in de sector: eerst de aankondiging van een nieuwe titel, dan de lovende teasers, en uiteindelijk toch weer het bericht dat er mensen weg moeten.
Extra wrang is de timing. Supermassive Games bracht in mei nog Directive 8020 uit, het nieuwste hoofdstuk in de Dark Pictures-reeks, en werkt daarnaast mee aan Little Nightmares III. Een studio die zichtbaar aan de weg timmert met releases, blijkt dus tegelijkertijd de broekriem flink te moeten aanhalen. Het bedrijf laat weten dat ondersteuning voor de getroffen medewerkers een prioriteit is, wat een schrale troost is voor wie er middenin zit.
Het officiële statement is te lezen via het account van Supermassive Games. De aankondiging van de ontslagronde volgde op 11 augustus.
"Omae wa mou shindeiru."
"All we know is... he's called The Stig!"
The Quarry end de Dark Anthology reeks vond ik erg vet. Setting van 8020 spreekt mij misschien wat minder aan.
vosss is de naam, met dubbel s welteverstaan.
Dat gezegd hebbende:
De game industrie verdient nog steeds meer geld dan de hele muziek- en film industrie bij elkaar. De enige reden dat veel studio's nu uit elkaar vallen en er zoveel ontslagen zijn in de hele games markt is omdat het management van deze bedrijven constant voor de snelste en meest veilige wegen heeft gekozen, re-release op re-release, sequel op sequel... Steeds maar dezelfde formule in een iets ander jasje, met daarbij vaak OOK de dwang om je hardware te upgraden, je moet die PS5 kopen, je moet die nieuwe GPU kopen, want waarom zouden ze games optimaliseren en gewoon wat langer gebruik maken van de huidige hardware? Geld moet rollen! De game makers krijgen geld van de hardware fabrikanten om nieuwe games op nieuwe engines te pushen, die weer nieuwe hardware nodig hebben.. een cirkel die plotseling uit elkaar klapte toen NVidia en de hardware markt de consument (en game makers) keihard verraadde door voor AI te kiezen.
Het is allemaal met elkaar verweven. Consumenten hebben geen geld meer voor nieuwe hardware, game makers krijgen geen geld meer van hardware fabrikanten want de consumenten markt is niet interessant meer, nieuwe games worden niet meer gekocht, want mensen hebben het geld of de hardware niet.. Dus wat deden de game makers? Ze gingen van 60 naar 80 euro, en toen een maandje later probeerden ze gewoon 100 euro. HET LEF!
De games markt.. diezelfde markt die nu nog steeds, na al die klappen, meer omzet maakt dan de gehele muziek- en film industrie bij elkaar.. En er nu dus voor kiest om hun mensen te ontslaan, om de omzet op peil te houden en de investeerders rustig te houden. Ze eten hun eigen lijf op, en het eindigt met nog veel meer ontslagen en veel studio's die gewoon keihard omvallen.
Dus ja, game maker zijn is een risicovol beroep.
Thou shalt not make a machine in the likeness of a human mind.
foto
Om te kunnen reageren moet je zijn ingelogd op FOK.nl. Als je nog geen account hebt kun je gratis een FOK!account aanmaken