Quake krijgt na 30 jaar een gratis uitbreiding
Ter ere van het 30-jarig jubileum van Quake keert het bekroonde team van MachineGames – in samenwerking met id Software – terug met Dawn of the Machine, een meedogenloze nieuwe aflevering die voortbouwt op hun door critici geprezen werk aan Dimension of the Machine en Dimension of the Past. Het nieuws werd bekendgemaakt via Bethesda’s Slayers Club, samen met meer details over wat we kunnen verwachten in Dawn of the Machine.
De nieuwe aflevering bevat 19 gloednieuwe levels vol geheimen, een nieuwe soundtrack en een nieuwe Deathmatch-map. Met meeslepende gevechten, een doolhofachtig levelontwerp en nachtmerrieachtige werelden die de werkelijkheid onherkenbaar vervormen, bouwt het voort op de erfenis van de baanbrekende first-person shooter en brengt het daarmee eerbetoon aan een van de meest tijdloze iconen uit de gamewereld.
Daarnaast vindt er op dit moment (tot 10 augustus) in Grapevine, Texas het jaarlijkse QuakeCon plaats. Een jaarlijks terugkerend evenement voor Quake-fans.
De Dawn of The Machine uitbreiding is vanaf vandaag beschikbaar als gratis update voor moderne versies van de originele Quake, waaronder de versies voor Xbox Series, Xbox One, Microsoft Store, Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4.
"Omae wa mou shindeiru."
"All we know is... he's called The Stig!"
rennenhuu-huu-en.Ik moet eerlijkheidshalve zeggen dat ik al jaren niet meer into pc (of console) games zit, maar ik vond het wel heel grappig dat mijn inmiddels jong volwassen zoon zich met veel interesse en plezier over de originele game verpakkingen heeft ontfermd. Inclusief de oude originele Quake 1, 2 en nog een expansion.
Mensen in die tijd liepen er helemaal mee weg, net als met Doom jaren eerder.
Maar het zijn gewoon gigantische kutgames die wat al te zeer leunen op spooky sfeertjes.
Quake was destijds niet alleen populair vanwege de "spooky sfeer". Het zette technisch de standaard met echte 3D-werelden, vloeiende muisbesturing, rocket jumps, bunny hopping en vooral de multiplayer.
Het was één van de eerste games waar complete LAN-party's om draaiden. Clans, mods, custom maps, Team Fortress, Capture the Flag... de community was gigantisch.
En laten we eerlijk zijn: zonder Doom en Quake had de FPS-wereld er vandaag heel anders uitgezien. Games als Half-Life, Counter-Strike, Call of Duty en zelfs veel moderne shooters bouwen voort op wat id Software toen heeft neergezet.
Smaken verschillen natuurlijk, maar "gigantische kutgames" doen echt geen recht aan de invloed die ze op gaming hebben gehad.
Maar kutgames zijn het niet
Thou shalt not make a machine in the likeness of a human mind.
In mijn geval vooral "je zit te tanken, dat is niet eerlijk".
Nee dat was iemand neerknallen als ie net gespawnd is ook niet... ;-)
De echte revoluties kwamen met System Shock, Goldeneye 007, Half-Life en later ook Deus Ex. Vooral die tweede en derde stuurden imo het genre in een RADICAAL andere richting, waarbij tactiek, keuzevrijheid en plot aanzienlijk grotere rollen gingen spelen. Ik ben persoonlijk heel blij dat we die vroege stijl achter ons hebben gelaten, omdat we anders wellicht geen Halo, No One Lives Forever of Human Revolution zouden hebben gehad.
Wel zo fijn nu ik oud begin te worden. Ik begrijp je helemaal! foto
[ Bericht gewijzigd door RetepV op vrijdag 7 augustus 2026 @ 21:50 ]
Om te kunnen reageren moet je zijn ingelogd op FOK.nl. Als je nog geen account hebt kun je gratis een FOK!account aanmaken