Ontslagen bij Halo Studios na Campaign Evolved
Nauwelijks een week nadat Halo: Campaign Evolved in de winkels lag, is Halo Studios getroffen door een ontslagronde. Voor de makers van de remake is dat een wrange beloning, en het past helaas naadloos in het sombere patroon dat XBOX dit jaar tekent.
Hoeveel banen precies verdwijnen en waarom, hebben Microsoft en Halo Studios niet toegelicht. Wat wel bekend is, komt vooral van medewerkers zelf, die via sociale media hun vertrek bevestigden. Onder de getroffenen zitten een producer die ruim zes jaar aan de reeks werkte, en een scrum master die eerder aan Halo Infinite en Halo: Campaign Evolved meebouwde.
De ontslagen staan niet op zichzelf. Ze volgen op de grote reorganisatie bij XBOX van eerder deze zomer, waarbij duizenden banen sneuvelden. Volgens verschillende berichten verliep de ontwikkeling van Halo: Campaign Evolved bovendien moeizaam en slokte het project meer middelen op dan gepland, wat mede de reden zou zijn dat een los Halo-multiplayerproject werd geschrapt.
Het levert een ongemakkelijk beeld op: een gevierde terugkeer van Master Chief die intern juist gepaard ging met chaos en verlies. Halo: Campaign Evolved verscheen op 28 juli 2026 voor XBOX Series X|S, pc en PlayStation 5.
De gameswereld in de VS is geëvolueerd naar het typische systeem dat ze in de VS gebruikens voor media producties: project is klaar => ontslagronde
Nieuw project: massa aanwervingen.
In Europa zijn we dat niet zo gewoon, maar dat zal de cultuur zijn.
Ze hadden door moeten bouwen op Infinite, het 10 jaren plan, maar daar werden alleen hoedjes voor de multiplayer plebs ontwikkeld.
Dit mag inmiddels niemand meer verbazen als je in de VS voor een grote developer werkt. Iedereen die slim is is bezig met solliciteren zodra een game goud is gegaan. Fuck loyaliteit aan een bedrijf die je bij de eerste best kans onder de bus gooit.
Het is een scrum master foto
Ik kan de verlokking tot snelle centjes wel snappen enerzijds, maar het heeft een game studio nog nooit wat opgeleverd door lid te worden van een mega corporatie zoals Sony of Microsoft. Er vallen alleen maar ontslagen en de games worden er geen meter beter van.
Ik boycot actief alle (door) microsoft (opgekochte) games, het enige waar ik niet (fatsoenlijk) omheen kom is het OS. Als er iemand een fatsoenlijk werkend alternatief weet (linux variant), dan houd ik me aanbevolen.
Een game ontwikkelen duurt vaak best lang en je krijgt pas inkomsten als het klaar is. Je hebt dus een grote geldschieter nodig voor die periode. En als de game flopt is het gedaan.
Het is dus niet onlogisch dat de "bazen" de boel verkopen zodra er een degelijk bod is.
Het afgelopen decennium is het meer een platform geworden voor mensen om hun politieke voorkeur door te drammen in plaats van een platform waar mensen hun creativiteit kwijt kunnen.
Bedrijven geven bakken geld uit aan een Hollywood-cast voor voice acting, vervullen van functies die puur in het leven zijn geroepen om zogenaamde diversiteits-quota's te behalen en miljoenen worden uitgegeven aan marketing maar goede gameplay en oog hebben voor je consument zijn slechts bijzaak. Ook waant men zich nog in 2020, waar 90% van de wereldbevolking thuis op de bank zat te nekkeren en niets beters had te doen dan de hele dag weg te suffen in een digitale wereld.
Ik lach mijn ballen uit mijn broek; waar de ene na de andere indy-developer kaskraker na kaskraker uit de grond weet te stompen, heeft triple-A moeite met het hoofd boven water te houden en sluit er studio na studio.
Jaren lang hebben ze alles in hun macht gedaan om de hobby te verzieken. Alles uitknijpen wat er uit te knijpen valt. Continue kritiek op dezelfde consument waar je je brood aan verdient. Een heel platform gekaapt puur voor politieke injectie.
Weg ermee. Opgesodemieterd! Tijd dat dat tuig mijn hobby gaan verlaten. foto foto
Om te kunnen reageren moet je zijn ingelogd op FOK.nl. Als je nog geen account hebt kun je gratis een FOK!account aanmaken