Call of Duty: Ghosts is lineair

Treyarch verraste vorig jaar vriend en vijand door keuzemomenten in de singleplayer van Black Ops II te implementeren. Hierdoor konden missies op verschillende manieren gespeeld worden. Infinity Ward volgt Treyarchs voorbeeld niet en gaat weer voor de spectaculaire 'gangetjes-shooter'

Mark Rubin, producer van Infinity Ward, zei in een interview met de Official PlayStation Magazine dat spelers nog wel een beetje invloed hebben op de missieverloop. “We don’t have the same branching system [Treyarch] do, obviously. But there is basically this way that, when you are in a mission, you might find something, if you grab it, then something opens up later in a different mission, or something happens later in that mission, that wouldn’t have happened if you didn’t do them”.