"Skyward Sword was eenmalig"

De verhaallijn en stijl van The Legend of Zelda: Skyward Sword is zeer waarschijnlijk maar eenmalig te gebruiken. Voor Zelda op Wii U zoekt Nintendo mogelijk een andere stijl en ander stukje in de geschiedenis van de franchise.

Eerder werd de stijl van Windwaker wel hergebruikt in de handheldversies op Nintendo DS. Zowel Phantom Hourglass als Spirit Tracks kennen een gelijke grafische stijl. Volgens Zelda-producer Eiji Anouma kon dat hier wel omdat het einde open was en het cartoonachtige uiterlijk geschikt is voor handhelds.

"With Wind Waker, the graphics were suited to handheld gaming. Also the game ended with Link embarking on a journey, so it left open the possibility of what comes after the game. With Skyward Sword, positioning it as the first Zelda game means everything else connects to it and comes after it. It becomes a little bit difficult to do something else within that world and certainly much more difficult to do something that comes before it."