Bekijk hoe Risen gemaakt werd

In het interview hieronder met Piranha Bytes, de makers van Gothic en Risen, vertellen projectleider Björn Pankratz en game designer Mike Hoge over het achtergrondverhaal van Risen, het concept van vrije exploratie in een game wereld en de culturele localisatie van de Engelse versie. Ook vertellen zij waarom de held in Risen geen naam heeft.

Risen zal 2 oktober uitkomen voor de PC en de Xbox 360.