Intro MGS4 aan de dure kant

Dat ontwikkelprocessen van games steeds duurder worden is een feit dat steeds vaker wordt aangekaart. Ryan Payton van Kojima productions schetst een duidelijk voorbeeld van de oplopende kosten van een game. Zo vertelt hij in een interview met GameHead dat je absoluut niet het introfilmpje van MGS4 moet wegklikken aangezien hier erg veel tijd, moeite en geld in is gestoken. De intro alleen al is duurder dan de ontwikkeling van een DS- of PSPspel.

De MGS serie staat bekend om haar cutscenes en met het introfilmpje doen ze dit beeld eer aan. Samen met designstudio Logan hebben ze van de intro iets heel speciaals gemaakt. Het is een mengeling van 2D, CG en live action.

Tevens wist Payton ook nog eens te vertellen dat MGS4 vijf totaal verschillende locaties zal kennen. Je zal beginnen in het Midden Oosten, vervolgens ga je naar Zuid Amerika, Oost-Europa en nog eens twee andere nog geheime locaties.