Resident Evil: Umbrella Chronicles opzettelijk simpel gehouden

In een interview met Famitsu heeft de heer Kawata van Capcom een aantal opvallende uitspraken gedaan. De meest opvallende hiervan was dat toen Umbrella Chronicles net in ontwikkeling was de game qua stijl en gameplay veel leek op Resident Evil 4. Dit is echter veranderd omdat in de ogen van de heren bij Capcom de gameplay van Resident Evil 4 te ingewikkeld was voor de hardware van de Wii, en de potentiële klanten. Toen is de beslissing genomen om van de game een zogenaamde 'rail shooter' te maken.


Te ingewikkeld voor de Wii...?

Waarom de Resident Evil 4 remake die op de Wii uit gaat komen wel dezelfde stijl van gameplay kon behouden is niet geheel duidelijk, en lijkt de bovenstaande uitspraak dan ook tegen te spreken.