Gears of War (voorlopig) niet op PC

In de soapserie "Gears of War voor Windows" vertelt Mark Rein vandaag hoe het komt dat Gears in de Forceware-drivers van nVidia terecht zijn gekomen.

Twee jaar geleden wilde Epic namelijk graag het publiek laten zien waar ze mee bezig waren. De E3 was daar een uitstekende gelegenheid voor, en het team begon een PC in elkaar te schroeven die de kracht van Xbox360 moest benaderen. Een noodzakelijk kwaad, aangezien er nog geen 360 te vinden was in de kantoren van Microsoft, laat staan Epic.

Die PC bevatte twee nVidia-videokaarten, en om Gears redelijk soepel te laten draaien, stuurde Epic een sample van de code naar nVidia om hen te helpen met het tweaken en optimaliseren van de Unreal Engine 3.

Klinkt aannemelijk, ware het niet dat de X360 gebruik maakt van een ATI-chipset, en het dus niet logisch is om een 360-game voor een nVidia-graphics-chip te optimaliseren.