Boiling Point: Road to Hell screenshots en info

In deze fps duikt de gamer de jungle van Zuid-Amerika in en gaat de strijd aan in een hevige guerilla-oorlog.
De innovative engine van developer Deep Shadows creëert een zeer goed gerenderde omgeving en zorgt voor een niet-lineaire gameplay ervaring zonder laadtijden en aparte levels, waardoor een doorlopende wereld ontstaat van enkele honderden kilometers. Aan het begin heeft de speler dan ook een ruime keus aan vervoersmiddelen en wapens.

In het spel vindt veel interactie plaats met de AI en er zijn honderden missies die voor een zeer orginele gameplayervaring zorgen. Gecombineerd met een enorme jungle zorgt dit voor een enorme vrijheid en een zeer goede herspeelbaarheid.

Boiling Point: Road to Hell staat gepland voor het voorjaar 2005.