Dark Fall (The Journal) is door één man, Jonathan Boakes, gemaakt. Fotograaf en grafisch ontwerper van beroep, grootste hobby: adventure games spelen. Hij richtte een bedrijfje op (XXvProductions) en met behulp van Strata Studio maakte hij de achtergronden. De stemmen zijn door hemzelf en vrienden ingesproken. In juni 2002 was het spel af.

Het was in het begin alleen via zijn website te bestellen. Je kreeg dan een gebrande CD in een jewelcase en verder niets. Ondanks dat, ontving het spel lovende kritieken van adventure-fans die wél de weg naar het spel hadden weten te vinden. Zij plaatsten reviews in adventure-fora en -nieuwsgroepen en langzaam maar zeker kregen ook de grotere adventure-game-sites lucht van het spel. Daardoor werd de aandacht van TheAdventureCompany getrokken. Zij durfden het aan het spel professioneel en commercieel op de markt te brengen. Er werd een mooi doosje ontworpen, er werden wat spelfouten en bugs verbeterd en het spel kreeg naast een manual ook een ondertitel (The Journal). In augustus 2003 kwam het spel uit. De distributie is echter nog steeds compleet waardeloos. In geen enkele winkel waar ik naar het spel vroeg had iemand er ooit van gehoord. Ik heb het spel uiteindelijk in een
boekhandel gevonden... Een handjevol online winkels heeft het spel ook. Maar je zult dus moeite moeten doen om het spel te vinden.
Lees ook:
»
25/05 Game: Max Payne 320
»
01/04 Game: Twisted Metal 6
»
25/03 Game: Transformer Prime30
»
23/03 Game: Mass Effect 353
|
Allereerst wil ik even zeggen dat ik het een goed geschreven en objectieve recensie vind, echt goed werk geleverd! Als echte adventure liefhebber ben ik toch wel benieuwd naar de game, ik vond de screenshots zeker niet verkeerd. Ik ben benieuwd waar ik het kan kopen. Weet iemand toevallig nog leuke adventure sites en of boekenwinkels waar je adventuregames kan kopen die niet meteen mainstream zijn?
In Eindhoven zit een winkel, van Piere, die is aangesloten bij de * ) keten. Zij hebben een flinke selectie adventures liggen (ook bijvoorbeeld Omega Stone en Nancy Drew). Wellicht zit in jouw woonplaats ook zo'n boekwinkel.
Bedankt voor het compliment.
[ Dit bericht is gewijzigd door lizardtattoo ]
Graag gedaan en bedankt voor je info. In Rotterdam zit inderdaad ook zo'n boekwinkel en dat is redelijk dichtbij. Ik ga morgen meteen even langs.
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
| | | | | | | | | | | | | |
prachtig dit EN een
goede review EN
weer een zieltje
geholpen huld FOK!
[ Dit bericht is gewijzigd door mg794613 ]
Ik heb dit spel mogen spelen en vindt het waardeloos -niet omdat ik alleen van FPS houdt MYST vond ik erg goed-
Maar omdat het omdraaien en bewegen naar de verschillende lokaties volkomen onduidelijk en desorienterend is en echt irritant genoeg om na 1 minuut al te stoppen, heb ik niet gedaan, echter alleen maar om erachter te komen dat waar je kan klikken volkomen onduidelijk is: als je een schakelaar ziet en je klikt op de meest logische plaats denk je dat het blijkbaar niet de bedoeling is dat je erop klikt terwijl een paar pixels naar links opeens wel werkt, dat is dodelijk voor een spel omdat je dus elk scherm pixelgewijs moet gaan afklikken.
Of er goede puzzsels in zitten is dan helaas niet meer relevant, als de interface onbruikbaar is.
Ik snap niet dat je niet iets zegt of de onspeelbaarheid van dit spel qua "besturing"
Het begin van het spel is overigens al genoeg om 90% van de mensen te laten afhaken, voordat je het licht vindt, zie je dus niks en snap je helemaal niks van waar je bent, wat je moet doen, dat is echt alleen maar irritant en niet spannend.
Ik vond de besturing helemaal niet irritant. De lichtknopjes en schakelaars zijn niet zo groot dat je makkelijk naast de "hotspot" kunt klikken. De klikbare gebiedjes zijn inderdaad niet zo groot maar het is zeker geen pixelhunten.
Het enige dat ik om deze reden heb gemist was de kelderdeur, en dat geef ik ook aan in mijn review.
quote:
Soms moet je wel zoeken, om een deur te openen moet je bijvoorbeeld precies op de klink klikken, je kan er dus makkelijk overheen kijken.
Ik had geen klink gezien op de kelderdeur en dacht dus dat het gewoon een muurpaneel was.
Ook dat je het bewegen desoriënterend vond begrijp ik niet, je kan altijd alleen rechtdoor, linksom draaien of rechtsom. Ik vond het juist intuïtief en duidelijk.
In de tunnel was voldoende licht om te zien waar je heen moet lopen, bovendien geeft Timo je aanwijzingen als je de verkeerde kant op neigt te gaan.
Misschien heb je een oudere versie van het spel gespeeld (dus niet van The Adventure Company)?
quote:
Soms moet je wel zoeken, om een deur te openen moet je bijvoorbeeld precies op de klink klikken, je kan er dus makkelijk overheen kijken.
Dat is dus dodelijk voor een point 'n click spel. Klikken op de deur zou voldoende moeten zijn, klinkt als een detail maar dat is het dus juist niet, dat is iets waardoor de gemiddelde gebruiker zich contant ergert en zich afvraagt "waarom moet ik in godsnaam precies daar klikken"
quote:
Ook dat je het bewegen desoriënterend vond begrijp ik niet, je kan altijd alleen rechtdoor, linksom draaien of rechtsom. Ik vond het juist intuïtief en duidelijk.
Zoals ik me het spel herinner kan je je helemaal niet altijd omdraaien, alleen als het spel het toestaat.
quote:
Misschien heb je een oudere versie van het spel gespeeld (dus niet van The Adventure Company)?
Dat is mogelijk, ik heb het spel een jaar geleden gespeeld.
quote:
Dat is mogelijk, ik heb het spel een jaar geleden gespeeld.
Dan was het een oude(re) versie, want de versie van The Adventure Company is pas in augustus 2003 op de markt verschenen.