'De industrie was niet klaar voor Milo'

Peter Molyneux heeft in een van zijn laatste interviews als creative director van de European Studios van Microsoft gesproken over de teloorgang van het spelconcept Project Milo, de indrukwekkende techdemo die destijds de mogelijkheden van Kinect toonde.

Molyneux vertelde dat het niet zo was dat de ambities te hoog waren voor het spelconcept of dat het technisch niet mogelijk was die ambities te verwezenlijken. "The real problem with Milo, (...), was where it would be on the shelves next to all the computer games. It was just the wrong thing. It was the wrong concept for what this industry currently is", volgens hem.

Veel van de technologie die ontwikkeld was voor de techdemo is gebruikt in Fable: The Journey, stelde Molyneux echter.

Peter Molyneux verklaarde vorige week dat hij Microsoft gaat verlaten om een nieuwe studio, 22 Cans, op te richten. Fable: The Journey zal zijn laatste game zijn voor de ontwikkelstudio.