Hoewel zijn nieuwste point & click-adventure volledig door fans is gefinancierd gelooft de bekende spelontwikkelaar Tim Schafer nog steeds in het bestaansrecht van uitgevers. Dat schrijft de website HookshotInc.com.
Waar de ontwikkeling van een spel normaal gesproken door een uitgever wordt betaald, omzeilde Schafer dit vorige week door zijn fans zelf om geld te vragen. Via Kickstarter, een website waar bezoekers een productie financieel kunnen steunen, heeft zijn gamestudio Double Fine binnen enkele dagen al meer dan anderhalf miljoen euro voor een nieuwe adventuregame opgehaald.
Door het succes van Schafer op Kickstarter twijfelen sommigen over de rol van uitgevers in de toekomst. Hij geeft zelf aan dat uitgevers wel degelijk bestaansrecht hebben als het gaat om grote titels. Volgens Schafer is Kickstarter enkel een goede manier om kleinere games met originele spelconcepten van de grond te krijgen. Dit soort games zouden tegenwoordig een te risicovolle investering voor uitgevers vormen.

Tim Schafer gelooft nog steeds in uitgevers (Foto: Novum)
quote:Day of the Tentacle?Op maandag 13 februari 2012 @ 13:58 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Oh die vent. Tim Schafer is bekend van spellen zoals...ehm.....ja, welke spellen eigenlijk?
Komt waarschijnlijk omdat ik nooit de Power Unlimited gelezen heb, aangezien ik niet op reviewers geil en uberhaupt geen interesse heb in de personen die een spel maken.
quote:De plaatjes hangen heel handig achter hem.Op maandag 13 februari 2012 @ 13:58 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Oh die vent. Tim Schafer is bekend van spellen zoals...ehm.....ja, welke spellen eigenlijk?
quote:Ook zonder PU kun je er achter komen wie Tim Schafer is. Maar ja, troll he?Op maandag 13 februari 2012 @ 13:58 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Oh die vent. Tim Schafer is bekend van spellen zoals...ehm.....ja, welke spellen eigenlijk?
Komt waarschijnlijk omdat ik nooit de Power Unlimited gelezen heb, aangezien ik niet op reviewers geil en uberhaupt geen interesse heb in de personen die een spel maken.
quote:Toon een wat respect snotaap!Op maandag 13 februari 2012 @ 13:58 schreef Mutsaers__78 het volgende:
...
quote:Niet iedereen kan zelf nadenkenOp maandag 13 februari 2012 @ 14:01 schreef gundarr het volgende:
[..]
Day of the Tentacle?
Grim Fandango?
Monkey Island 1 en 2
Full Throttle?
Psychonauts?
Or you just trolling?
quote:Risico van het vakOp maandag 13 februari 2012 @ 13:55 schreef erikal het volgende:
1.5 miljoen euro binnen enkele dagen!? Goede genade, bedenk de verwachtingen die aan dat spel gaan hangen. Het moet wel heel briljant worden willen mensen zich niet bedrogen gaan voelen.
quote:Geweldige spellen waren dat, van DOTT heb ik het orgineel nog liggenOp maandag 13 februari 2012 @ 14:01 schreef gundarr het volgende:
[..]
Day of the Tentacle?
Grim Fandango?
Monkey Island 1 en 2
Full Throttle?
Psychonauts?
Or you just trolling?
quote:Nu nog ontwikkelaars die budgetten hebben van tientallen miljoenenOp maandag 13 februari 2012 @ 14:38 schreef Distortion het volgende:
Spellen worden toch al langer zonder uitgevers gemaakt?
Het laatste spel wat ik gekocht heb (ik speel eigenlijk nooit meer spellen) was Live For Speed. Geweldige race game die voor zover ik weet niet via een uitgever op de markt gebracht is. Het is een kleine groep ontwikkelaars met een website en een online betaal mogelijkheid.
http://www.lfs.net
Uitgevers hebben hun langste tijd gehad denk ik, het als de grote platenlabels. Het zal nog wel een paar jaar duren maar uiteindelijk zullen steeds meer ontwikkelaars en muziekanten gewoon rechtreeks via internet hun spullen aan de man brengen.
Tenminste dat lijkt mij erg waarschijnlijk.
quote:Hoe kom je erbij? Over t algemeen kan je als muzikant echt niet alle taken overnemen van je recordcompany, en heb je zowieso niet de connecties van een zelfrespecterende recordcompany. Deze doen mastering, distributie, promotie, copyright en regelen ook nogal eens optredens.Op maandag 13 februari 2012 @ 14:38 schreef Distortion het volgende:
Spellen worden toch al langer zonder uitgevers gemaakt?
Het laatste spel wat ik gekocht heb (ik speel eigenlijk nooit meer spellen) was Live For Speed. Geweldige race game die voor zover ik weet niet via een uitgever op de markt gebracht is. Het is een kleine groep ontwikkelaars met een website en een online betaal mogelijkheid.
http://www.lfs.net
Uitgevers hebben hun langste tijd gehad denk ik, het als de grote platenlabels. Het zal nog wel een paar jaar duren maar uiteindelijk zullen steeds meer ontwikkelaars en muziekanten gewoon rechtreeks via internet hun spullen aan de man brengen.
Tenminste dat lijkt mij erg waarschijnlijk.
quote:Ik moet toegeven dat ik niet in die wereld zit en als buitenstaander oordeel. Ik constateer een aantal dingen:Hoe kom je erbij? Over t algemeen kan je als muzikant echt niet alle taken overnemen van je recordcompany, en heb je zowieso niet de connecties van een zelfrespecterende recordcompany.
quote:Moet altijd meteen aan Fallout denken als iemand hierover begint.Op maandag 13 februari 2012 @ 14:09 schreef MajinMHT het volgende:
Ik niet. Mede door uitgevers worden franchises de laatste tijd alleen maar uitgemelkt of kapot gemaakt, omdat het zogenaamd een breder doelgroep moet bereiken. In werkelijkheid gaat het ze alleen maar om geld.
quote:Hoezo maakt dit ons fanboi's? Waarvan eigelijk?Op maandag 13 februari 2012 @ 16:09 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Aha, ik zie het al: een stel fanboys.
Raar he, dat mensen geen interesse kunnen hebben in mensen die het spel ontwikkelen, maar alleen puur voor het spel gaan.
Eng he, mensen met een andere mening
quote:Heeft helemaal niets met fanboy-ism te maken. Sommige ontwikkelaars zijn gewoon zo overbekend dat je geen PU nodig hebt om de namen te kennen.Op maandag 13 februari 2012 @ 16:09 schreef Mutsaers__78 het volgende:
[..]
[..]
[..]
[..]
Aha, ik zie het al: een stel fanboys.
Raar he, dat mensen geen interesse kunnen hebben in mensen die het spel ontwikkelen, maar alleen puur voor het spel gaan.
Eng he, mensen met een andere mening
quote:Gewoon echt de beste jeugdgameherinneringen die bestaanOp maandag 13 februari 2012 @ 14:01 schreef gundarr het volgende:
[..]
Day of the Tentacle?
Grim Fandango?
Monkey Island 1 en 2
Full Throttle?
Psychonauts?
Or you just trolling?
quote:Je vergist je dat een muzikant, en muzikant, en audiorecordingspecialist, masteringengineer en manager en promoter tegelijkertijd kan zijn. De middelen om dingen op te nemen en te masteren zijn wel vele malen goedkoper geworden, maar je hebt gewoon professionals nodig om alles top te krijgen, en de gemiddelde thuisstudio zal qua bewerkte ruimte en apperatuur gewoonweg niet afdoende zijn.Op maandag 13 februari 2012 @ 15:58 schreef Distortion het volgende:
Ik moet toegeven dat ik niet in die wereld zit en als buitenstaander oordeel.
quote:Ik denk dat het de mensen meer ging om de denigrerende en zelfingenomen manier waarop jij je mening aan het verkondigen was. Vervolgens zei dat dat kwam omdat je niet de PU leest (een schijtblad qua niveau waarmee je mensen dus ook kan beledigen), terwijl er vandaag de dag duizenden andere bronnen zijn om je informatie vandaag te halen.Op maandag 13 februari 2012 @ 16:42 schreef Mutsaers__78 het volgende:
[..]
Oh, da's dan knap: ik speel meer dan 20 jaar pc games (w.o. MI 1 & 2, Full Throttle) maar die hele naam zegt me geen barst. Vreemd genoeg ben ik goed bekend met die andere 2.
Nou ja, omdat ik dat dus niet weet, ben ik een troll volgens velen.
Het zal wel.
Maar goed, het enige wat ik wil bereiken is dat bij dit soort dingen in het vervolg gewoon aangegeven staat waar hij o.a. verantwoordelijk voor is qua spellen. Niet iedereen is op de hoogte van wat hij allemaal bereikt heeft.
quote:Op zich eens, al zou het natuurlijk ook gewoon een tweede deel met een andere cast kunnen zijn, maar in dezelfde "wereld".Op maandag 13 februari 2012 @ 17:32 schreef Mensen_doe_rustig het volgende:
Ik hoop niet dat Grim Fandango 2 ooit uitkomt..
GF was een prachtig mooi en gesloten verhaal. Een tweede deel zou de magie alleen maar teniet doen.
Ben ik misschien de enige in maar LEAVE GRIM FANDANGO ALONE!!!
quote:Nee, vanwege het feit hoe je het bracht en dat je niet eens naar Google of Wikipedia gaat om te kijken wie het is als het niet in het artikel staat.Op maandag 13 februari 2012 @ 16:42 schreef Mutsaers__78 het volgende:
[..]
Nou ja, omdat ik dat dus niet weet, ben ik een troll volgens velen.
quote:Ah, en omdat ik vind dat je reactie nergens op sloeg (wat de fuck heeft de PU hier werkelijk mee te makenOp maandag 13 februari 2012 @ 16:42 schreef Mutsaers__78 het volgende:
[..]
Oh, da's dan knap: ik speel meer dan 20 jaar pc games (w.o. MI 1 & 2, Full Throttle) maar die hele naam zegt me geen barst. Vreemd genoeg ben ik goed bekend met die andere 2.
Nou ja, omdat ik dat dus niet weet, ben ik een troll volgens velen.
Het zal wel.
Maar goed, het enige wat ik wil bereiken is dat bij dit soort dingen in het vervolg gewoon aangegeven staat waar hij o.a. verantwoordelijk voor is qua spellen. Niet iedereen is op de hoogte van wat hij allemaal bereikt heeft.
quote:Niet verbazingwekkend. Het is, en blijft, een van de beste en meest humoristische games ooit. (Sam and Max hit the road was trouwens ook erg goed, maar haalde het niet bij DOTT).Op maandag 13 februari 2012 @ 15:04 schreef SiGNe het volgende:
[..]
Geweldige spellen waren dat, van DOTT heb ik het orgineel nog liggen
quote:Double Fine zou het niet eens aan kunnen om een triple A title volledig in eigen beheer te hebben. Er is teveel geld mee gemoeid en dat moet je aan de enorme grote jongens overlaten.Op maandag 13 februari 2012 @ 14:22 schreef NutKees het volgende:
Zeg dat ze 2 miljoen ophalen, da's nog altijd niets tegenover het budget van een titel als Brutal Legend. Het is dus erg moeilijk om uitgevers aan de kant te schuiven wil je een topgame maken.