Tim Schafer gelooft nog steeds in uitgevers

Games • Geschreven door Novum op 13-02-2012 @ 13:39 - gepost door StefanW
print 

Hoewel zijn nieuwste point & click-adventure volledig door fans is gefinancierd gelooft de bekende spelontwikkelaar Tim Schafer nog steeds in het bestaansrecht van uitgevers. Dat schrijft de website HookshotInc.com.

Waar de ontwikkeling van een spel normaal gesproken door een uitgever wordt betaald, omzeilde Schafer dit vorige week door zijn fans zelf om geld te vragen. Via Kickstarter, een website waar bezoekers een productie financieel kunnen steunen, heeft zijn gamestudio Double Fine binnen enkele dagen al meer dan anderhalf miljoen euro voor een nieuwe adventuregame opgehaald.

Door het succes van Schafer op Kickstarter twijfelen sommigen over de rol van uitgevers in de toekomst. Hij geeft zelf aan dat uitgevers wel degelijk bestaansrecht hebben als het gaat om grote titels. Volgens Schafer is Kickstarter enkel een goede manier om kleinere games met originele spelconcepten van de grond te krijgen. Dit soort games zouden tegenwoordig een te risicovolle investering voor uitgevers vormen.


Tim Schafer gelooft nog steeds in uitgevers (Foto: Novum)


Bron: Novum


Lees ook:

» 25/05 In-app abonnementen toegevoegd aan Google Play12
» 24/05 Videogames schuld aan upskirt foto's17
» 23/05 Xbox 360-blokkade in VS dichtbij35
» 23/05 Angry Birds ook op tv zonder stem29


delen | eKudos nujij

4664 views / 34 reacties
Reacties op dit bericht
34  van 34 reacties op deze pagina. (6 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1
userIcon
Tim Schafer
Grim Fandango 2 PLZZZZZZZZ!
1.5 miljoen euro binnen enkele dagen!? Goede genade, bedenk de verwachtingen die aan dat spel gaan hangen. Het moet wel heel briljant worden willen mensen zich niet bedrogen gaan voelen.
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 13:58 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Oh die vent. Tim Schafer is bekend van spellen zoals...ehm.....ja, welke spellen eigenlijk?

Komt waarschijnlijk omdat ik nooit de Power Unlimited gelezen heb, aangezien ik niet op reviewers geil en uberhaupt geen interesse heb in de personen die een spel maken.
Day of the Tentacle?
Grim Fandango?
Monkey Island 1 en 2
Full Throttle?
Psychonauts?


Or you just trolling?
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 13:58 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Oh die vent. Tim Schafer is bekend van spellen zoals...ehm.....ja, welke spellen eigenlijk?
De plaatjes hangen heel handig achter hem.
userIcon
Ik niet. Mede door uitgevers worden franchises de laatste tijd alleen maar uitgemelkt of kapot gemaakt, omdat het zogenaamd een breder doelgroep moet bereiken. In werkelijkheid gaat het ze alleen maar om geld.
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 13:58 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Oh die vent. Tim Schafer is bekend van spellen zoals...ehm.....ja, welke spellen eigenlijk?

Komt waarschijnlijk omdat ik nooit de Power Unlimited gelezen heb, aangezien ik niet op reviewers geil en uberhaupt geen interesse heb in de personen die een spel maken.
Ook zonder PU kun je er achter komen wie Tim Schafer is. Maar ja, troll he?
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 13:58 schreef Mutsaers__78 het volgende:
...
Toon een wat respect snotaap!
userIcon
Zeg dat ze 2 miljoen ophalen, da's nog altijd niets tegenover het budget van een titel als Brutal Legend. Het is dus erg moeilijk om uitgevers aan de kant te schuiven wil je een topgame maken.
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 14:01 schreef gundarr het volgende:
[..]


Day of the Tentacle?
Grim Fandango?
Monkey Island 1 en 2
Full Throttle?
Psychonauts?


Or you just trolling?
Niet iedereen kan zelf nadenken
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 13:55 schreef erikal het volgende:
1.5 miljoen euro binnen enkele dagen!? Goede genade, bedenk de verwachtingen die aan dat spel gaan hangen. Het moet wel heel briljant worden willen mensen zich niet bedrogen gaan voelen.
Risico van het vak het is net beleggen
Spellen worden toch al langer zonder uitgevers gemaakt?

Het laatste spel wat ik gekocht heb (ik speel eigenlijk nooit meer spellen) was Live For Speed. Geweldige race game die voor zover ik weet niet via een uitgever op de markt gebracht is. Het is een kleine groep ontwikkelaars met een website en een online betaal mogelijkheid.

http://www.lfs.net

Uitgevers hebben hun langste tijd gehad denk ik, het als de grote platenlabels. Het zal nog wel een paar jaar duren maar uiteindelijk zullen steeds meer ontwikkelaars en muziekanten gewoon rechtreeks via internet hun spullen aan de man brengen.

Tenminste dat lijkt mij erg waarschijnlijk.
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 14:01 schreef gundarr het volgende:
[..]


Day of the Tentacle?
Grim Fandango?
Monkey Island 1 en 2
Full Throttle?
Psychonauts?


Or you just trolling?
Geweldige spellen waren dat, van DOTT heb ik het orgineel nog liggen
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 14:38 schreef Distortion het volgende:
Spellen worden toch al langer zonder uitgevers gemaakt?

Het laatste spel wat ik gekocht heb (ik speel eigenlijk nooit meer spellen) was Live For Speed. Geweldige race game die voor zover ik weet niet via een uitgever op de markt gebracht is. Het is een kleine groep ontwikkelaars met een website en een online betaal mogelijkheid.

http://www.lfs.net

Uitgevers hebben hun langste tijd gehad denk ik, het als de grote platenlabels. Het zal nog wel een paar jaar duren maar uiteindelijk zullen steeds meer ontwikkelaars en muziekanten gewoon rechtreeks via internet hun spullen aan de man brengen.

Tenminste dat lijkt mij erg waarschijnlijk.
Nu nog ontwikkelaars die budgetten hebben van tientallen miljoenen
userIcon
Mensen die verwachten dat er een AAA+ titel uitkomt; ik verwacht een eenvoudige en innovatieve indie game die hopelijk voor de rest van zijn budget naar Xbla en Psn komt.
Hoop ergens zoiets als DeathSpank ofzo
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 14:38 schreef Distortion het volgende:
Spellen worden toch al langer zonder uitgevers gemaakt?

Het laatste spel wat ik gekocht heb (ik speel eigenlijk nooit meer spellen) was Live For Speed. Geweldige race game die voor zover ik weet niet via een uitgever op de markt gebracht is. Het is een kleine groep ontwikkelaars met een website en een online betaal mogelijkheid.

http://www.lfs.net

Uitgevers hebben hun langste tijd gehad denk ik, het als de grote platenlabels. Het zal nog wel een paar jaar duren maar uiteindelijk zullen steeds meer ontwikkelaars en muziekanten gewoon rechtreeks via internet hun spullen aan de man brengen.

Tenminste dat lijkt mij erg waarschijnlijk.
Hoe kom je erbij? Over t algemeen kan je als muzikant echt niet alle taken overnemen van je recordcompany, en heb je zowieso niet de connecties van een zelfrespecterende recordcompany. Deze doen mastering, distributie, promotie, copyright en regelen ook nogal eens optredens.

Als muzikant ben je over het algemeen muziek aan het maken, of aan het optreden. Als je geen recordcompany hebt maar alles zelf wil gaan doen heb je gewoonweg geen tijd meer voor wat je doet: Muziek maken. En bovendien moet je naast tijd ook nog het talent hebben om je muziek te promoten. Ik weet ook niet ofdat je welleens echt het verschil hebt gehoord tussen muziek die professioneel gemastered is, en een artiest die zelf zijn eigen tandarts speelt. Als je eenmaal kapitaalkrachtig bent en een enorme meute aan fans hebt kan je je professionals zelf inhuren, maar tot die tijd ben je aangewezen op de bedrijven die in je investeren en je kunnen lanceren.

Voor games ontwikkelen ligt het wellicht wat anders, maar de triple-A games kunnen net als hollywood producties niet zonder het wereldje en de mensen eromheen, en met een goede reden. Tim Schafer is hier bekent mee.
quote:
Hoe kom je erbij? Over t algemeen kan je als muzikant echt niet alle taken overnemen van je recordcompany, en heb je zowieso niet de connecties van een zelfrespecterende recordcompany.
Ik moet toegeven dat ik niet in die wereld zit en als buitenstaander oordeel. Ik constateer een aantal dingen:

1. Opname apparatuur word goedkoper waardoor het zelf bouwen van een studio eenvoudiger is. Er zijn zeker mensen die dit als hobby hebben en er vrij goed in zijn.
2. Distributie hoeft niet meer zoals vroeger via CD's in winkels maar kan via internet en kost dan nagenoeg niks.
3. Camera's voor een eventuele clip worden steeds beter en goedkoper. Clips kunnen ook via Youtube bekeken worden. Een contract met MTV en dergelijke is dus niet nodig.
4. Promotie via social media (facebook, hyves, twitter etc) kost behalve tijd verder niks.

Tuurlijk stel ik dingen misschien een stuk makkelijker voor dan ze echt zijn. Partijen als de Buma maken nu nog de dienst uit, maar keer op keer blijkt dat die vooral met zichzelf bezig zijn. Platenbazen verdienen erg veel de meeste artiesten zien daar maar weinig van terug.

Ik denk dat er een moment zal komen waarop meer en meer artiesten hun distributie, opnames en optredens zelf gaan regelen. Al dan niet via een of andere vereniging. Voordeel van zoiets is ook dat je te maken krijgt met enthousiaste amateurs ipv zakkenvullende managers.

Maar ik kan er natuurlijk maarzo helemaal naast zitten.
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 14:09 schreef MajinMHT het volgende:
Ik niet. Mede door uitgevers worden franchises de laatste tijd alleen maar uitgemelkt of kapot gemaakt, omdat het zogenaamd een breder doelgroep moet bereiken. In werkelijkheid gaat het ze alleen maar om geld.
Moet altijd meteen aan Fallout denken als iemand hierover begint.
Helemaal mee eens.
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 16:09 schreef Mutsaers__78 het volgende:
Aha, ik zie het al: een stel fanboys.
Raar he, dat mensen geen interesse kunnen hebben in mensen die het spel ontwikkelen, maar alleen puur voor het spel gaan.

Eng he, mensen met een andere mening
Hoezo maakt dit ons fanboi's? Waarvan eigelijk?


lol, obvious troll is obvious.
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 16:09 schreef Mutsaers__78 het volgende:
[..]

[..]

[..]
[..]

Aha, ik zie het al: een stel fanboys.
Raar he, dat mensen geen interesse kunnen hebben in mensen die het spel ontwikkelen, maar alleen puur voor het spel gaan.

Eng he, mensen met een andere mening
Heeft helemaal niets met fanboy-ism te maken. Sommige ontwikkelaars zijn gewoon zo overbekend dat je geen PU nodig hebt om de namen te kennen.
John Carmack en Sid Meier zijn er twee. Schafer is er ook een.
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 14:01 schreef gundarr het volgende:
[..]


Day of the Tentacle?
Grim Fandango?
Monkey Island 1 en 2
Full Throttle?
Psychonauts?


Or you just trolling?
Gewoon echt de beste jeugdgameherinneringen die bestaan
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 15:58 schreef Distortion het volgende:
Ik moet toegeven dat ik niet in die wereld zit en als buitenstaander oordeel.
Je vergist je dat een muzikant, en muzikant, en audiorecordingspecialist, masteringengineer en manager en promoter tegelijkertijd kan zijn. De middelen om dingen op te nemen en te masteren zijn wel vele malen goedkoper geworden, maar je hebt gewoon professionals nodig om alles top te krijgen, en de gemiddelde thuisstudio zal qua bewerkte ruimte en apperatuur gewoonweg niet afdoende zijn.

Er is een reden waarom top-labels maar een handje vol mastering engineers vertrouwen om hun product af te leveren.

De filmmuziek componist Hans Zimmer heeft zelfs zijn eigen bedrijf opgericht met professionals om alles in eigen beheer te doen. Als je eenmaal zo ver bent en een naam opgebouwd hebt kan je binnen lopen, maar tot die tijd ben je afhankelijk van exerne professionals en mensen die in je investeren. Talent is zowieso benodigd en laat ik in dit hele verhaal buiten beschouwing omdat je al helemaal niet meedraait als je geen talent hebt.
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 16:42 schreef Mutsaers__78 het volgende:
[..]

Oh, da's dan knap: ik speel meer dan 20 jaar pc games (w.o. MI 1 & 2, Full Throttle) maar die hele naam zegt me geen barst. Vreemd genoeg ben ik goed bekend met die andere 2.

Nou ja, omdat ik dat dus niet weet, ben ik een troll volgens velen.

Het zal wel.

Maar goed, het enige wat ik wil bereiken is dat bij dit soort dingen in het vervolg gewoon aangegeven staat waar hij o.a. verantwoordelijk voor is qua spellen. Niet iedereen is op de hoogte van wat hij allemaal bereikt heeft.
Ik denk dat het de mensen meer ging om de denigrerende en zelfingenomen manier waarop jij je mening aan het verkondigen was. Vervolgens zei dat dat kwam omdat je niet de PU leest (een schijtblad qua niveau waarmee je mensen dus ook kan beledigen), terwijl er vandaag de dag duizenden andere bronnen zijn om je informatie vandaag te halen.
Daarna zei je dat je niet geilt op reviews, vele mensen doen dit ook niet, reviews kunnen prima hulpmiddelen zijn in het bepalen van een aankoop. Tevens heeft het al dan niet geilen op reviews geen reet te maken met de ontwikkelaars achter het spel.
Als laatste sluit je af met dat je geen interesse hebt in de personen die een spel maken. Prima, dat hebben er velen niet. Maar dan zet je jezelf juist wel extra te kijk door dingen te roepen als "who the fuck is Tim Schafer?" op zo'n toon. Los van het feit dat je mensen belachelijk maakt die wél een bovengemiddelde interesse in de gamesindustrie hebben.

Verder zijn de mensen die je meteen een troll noemen en meme's gaan blaten natuurlijk ook niet al te snugger bezig.

[ Bericht gewijzigd door Vervloektesloddervos op maandag 13 februari 2012 @ 17:19 ]
userIcon
Ik hoop niet dat Grim Fandango 2 ooit uitkomt..
GF was een prachtig mooi en gesloten verhaal. Een tweede deel zou de magie alleen maar teniet doen.
Ben ik misschien de enige in maar LEAVE GRIM FANDANGO ALONE!!!
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 17:32 schreef Mensen_doe_rustig het volgende:
Ik hoop niet dat Grim Fandango 2 ooit uitkomt..
GF was een prachtig mooi en gesloten verhaal. Een tweede deel zou de magie alleen maar teniet doen.
Ben ik misschien de enige in maar LEAVE GRIM FANDANGO ALONE!!!
Op zich eens, al zou het natuurlijk ook gewoon een tweede deel met een andere cast kunnen zijn, maar in dezelfde "wereld".
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 16:42 schreef Mutsaers__78 het volgende:
[..]
Nou ja, omdat ik dat dus niet weet, ben ik een troll volgens velen.
Nee, vanwege het feit hoe je het bracht en dat je niet eens naar Google of Wikipedia gaat om te kijken wie het is als het niet in het artikel staat.

Bovendien, als je het hele artikel had bekeken (en dan doel ik op de foto onderaan), dan had je geweten waar hij onder andere verantwoordelijk voor is.
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 16:42 schreef Mutsaers__78 het volgende:
[..]

Oh, da's dan knap: ik speel meer dan 20 jaar pc games (w.o. MI 1 & 2, Full Throttle) maar die hele naam zegt me geen barst. Vreemd genoeg ben ik goed bekend met die andere 2.

Nou ja, omdat ik dat dus niet weet, ben ik een troll volgens velen.

Het zal wel.

Maar goed, het enige wat ik wil bereiken is dat bij dit soort dingen in het vervolg gewoon aangegeven staat waar hij o.a. verantwoordelijk voor is qua spellen. Niet iedereen is op de hoogte van wat hij allemaal bereikt heeft.
Ah, en omdat ik vind dat je reactie nergens op sloeg (wat de fuck heeft de PU hier werkelijk mee te maken ) moet ik wel een Schafer-fanboy zijn. Niet dat ik ooit een Schafer-game gespeeld heb, maar dat is niet relevant

Wel mensen verwijten maken op basis van drogredenen en onderwijl gaan zitten huilen dat je vindt dat het jou overkomt. Hypocrisie
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 15:04 schreef SiGNe het volgende:
[..]

Geweldige spellen waren dat, van DOTT heb ik het orgineel nog liggen
Niet verbazingwekkend. Het is, en blijft, een van de beste en meest humoristische games ooit. (Sam and Max hit the road was trouwens ook erg goed, maar haalde het niet bij DOTT).
userIcon
quote:
Op maandag 13 februari 2012 @ 14:22 schreef NutKees het volgende:
Zeg dat ze 2 miljoen ophalen, da's nog altijd niets tegenover het budget van een titel als Brutal Legend. Het is dus erg moeilijk om uitgevers aan de kant te schuiven wil je een topgame maken.
Double Fine zou het niet eens aan kunnen om een triple A title volledig in eigen beheer te hebben. Er is teveel geld mee gemoeid en dat moet je aan de enorme grote jongens overlaten.

Het ellendige is dat je bij zulke belangen opeens een soort mensen in huis moet halen die heel goed zijn met geld en verder totaal geen emotie hebben bij de sfeer of feeling van iets.

Je zult trouwens zien dat, als Double Fine, zou uitgroeien tot een multimiljardenbedrijf, dat het opeens niet meer leuk is. Zie EA. Veel mensen weten niet eens de oorsprong van dit bedrijf of zijn het vergeten.
34  van 34 reacties op deze pagina. (6 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1


Lees ook:

» 25/05 In-app abonnementen toegevoegd aan Google Play12
» 24/05 Videogames schuld aan upskirt foto's17
» 23/05 Xbox 360-blokkade in VS dichtbij35
» 23/05 Angry Birds ook op tv zonder stem29


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl
Video's



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  gratis nieuws op je site?  |  algemene voorwaarden