Sinds een paar dagen bezit ik het zesde deel van de Call of Duty-reeks, ofwel Modern Warfare 2. Ik had er al een tijdje naar uitgekeken, omdat vier van de eerste vijf delen van de serie me prima bevielen. Eenmaal in mijn bezit, begon ik het spel meteen te spelen. Tijdens de eerste missie glunderde ik als echte fan; niet-gamers zullen het zich slecht kunnen voorstellen, maar elk schietspel heeft zijn eigen ‘feel’. Die van Call of Duty is al acht jaar dezelfde, vertrouwde kwaliteit. “Was er trouwens niet consternatie”, dacht ik Russen overhoop knallend, “om een of andere missie in het spel?” Het was iets met burgers, maar ik kon het me niet goed meer herinneren. Wel wist ik dat het CDA had opgeroepen tot een verbod op de game. Maar de details ontschoten me. Tot “No Russian” zich op mijn scherm toverde. Voor de beeldvorming is het wellicht een idee de eerste drie minuten van dit filmpje te bekijken.
Als CIA’er infiltreer je een Russische terreurorganisatie door mee te doen met één van de grootste terreurdaden uit de recente geschiedenis. In een lijn van een half dozijn zwaarbewapende terroristen loop je ijzingwekkend rustig door de gates, incheckbalies, tax free shopping, tot er geen levende ziel meer over is. Een zee van lijken is het gevolg. Na schermutseling met de autoriteiten wordt gevlucht in een ambulance, maar, en hier zit ‘m de crux: bij het instappen schieten ze je dood. "The American thought he could deceive us." Een ramp – en de verhaallijn van het spel – is geboren: de Russen vinden duizend lijken aan de voeten van één hoge CIA-agent. Veel volgende missies spelen zich dan ook af in Amerikaans suburbia, waar de Russen zijn binnengevallen. Missies als "Defend the Burger King" - priceless.
Hoewel de scène dus onontbeerlijk is voor het verhaal, rezen er in veel landen protesten. In de Russische versie is de missie volledig verwijderd. In Duitsland en Japan moeten spelers bij het beschieten van burgers overnieuw beginnen. Dit is normaal in Call of Duty ook het geval; enkele missies voor deze beruchte moet je gijzelaars bevrijden, die je vanzelfsprekend niet dood mag schieten. Het feit dat er voor het eerst in de serie geen melding kwam bij het doorzeven van onschuldige burgers en je à la Grand Theft Auto om je heen kon blijven maaien (of niet), stelt je, mij in ieder geval, voor een raar moreel dilemma.
Het hoeft namelijk niet. Al wordt dat van tevoren niet gezegd; ook weet je niet dat wat je ook doet, je dood bij een ambulance zal eindigen. Maar je hóeft geen schot te lossen, geen granaat te gooien. Toch schoot ik lustig in het rond, hele magazijnen op de menigte legend, gewonden doorzevend, genadeloos. In diverse filmpjes op Youtube zie je mensen hele verschillende dingen doen. Gewonden laten liggen, de pin in granaten laten zitten, soms zelfs geen schot lossen. Ik had met een puberale ‘oh, wat enorm vet’-houding om me heen zitten knallen. Voor het eerst in mijn lange First Person Shooter-historie voelde ik me toch wat ongemakkelijk. Ik begreep de kritiek voor een keer. Hoewel er 18+ op het hoesje staat, had ik als kind nooit een enkel probleem om de meest ruige spellen aan te schaffen. Nu nog steeds is een groot deel van de gamers puber, soms jonger.
Een volwassene wordt geacht het onderscheid te kunnen maken tussen goed en slecht, de missie in te zien als een deel van het geheel. Maar kinderen? En hoe ver moet je dan gaan? Wie pak je aan? De ontwikkelaar van het spel, Activision, voor het maken van een bijzonder gewelddadige missie in een, laten we wel wezen, oorlogsspel? De verkooppunten van spelletjes voor het niet naleven van de leeftijdsrestricties? Moet je het van overheidswege laten verbieden of aanpassen, of is dat te paternalistisch? En de ouders, zijn die niet verantwoordelijk? “We hoorden nooit wat van ‘m, hij zat altijd te computeren”, No Russian opnieuw en opnieuw en opnieuw spelend, de techniek perfectionerend… of is dat ook allemaal overdreven bullshit van de voor vernieuwing bange 0.0-netwerkgeneratie die blij zijn als ze het tosti-ijzer en de afstandsbediening kunnen bedienen?
Ik weet het eerlijk gezegd echt niet. Als gamer en Call of Duty-fan van het eerste uur kan ik er wel mee omgaan en zal ik heus niet zodra ik de kans zie Hoog Catharijne vol lood pompen, maar ik weet wel zeker dat er onder die miljoenen spelers (het spel bracht al een miljard dollar op) duizenden zijn die wellicht dat onderscheid niet kunnen maken. Bij wie het wel nietsontziende haat en agressie opwekt, misschien niet als beslissende factor om iets vreselijks te gaan doen, maar toch. De aloude morele vraag waar het allemaal om draait lijkt me: kan een mens ermee omgaan als goed en slecht vervaagt? Ami’s versus Nazi’s, prima. SAS tegen Al Qaeda, great job. Maar CIA tegen onschuldige burgers… zoals gezegd ben ik in dubio geraakt. Ik heb geen psychische nood opgelopen dankzij het spelen van de missie, maar het is het meest gewetenloze dat ik ooit digitaal heb uitgevoerd. En ja, dan tel ik GTA en Carmageddon mee. Dus vraag ik het jullie, als lezer. Ik weet er geen oordeel over te vormen.
Ik ben heel benieuwd. Was damit?
superjojo (Redactie Frontpage) 25-01-2010 @ 10:48
superworm (Redactie Frontpage) 25-01-2010 @ 10:55
quote:Ik stel net dat ik dat wrange gevoel niet heb gehad bij welke shooter dan ook, of ik nou monsters schoot in Far Cry, burgers in GTA, moffen in CoD. De opzet van de scène is bedoeld om controverse te kweken, niets anders. Juist omdat het nog nooit is gedaan, juist omdat ze van tevoren wisten dat er tientallen miljoenen zouden worden verkocht, juist omdat het een sleutelmissie in het verhaal betreft. De vraag is: hoe ver mag en kan je daarin gaan? Wat is het volgende - COD 7 met een missie waarin je een vliegtuig het Empire State in vliegt?Op maandag 25 januari 2010 @ 10:52 schreef fokkurt het volgende:
Wat een column zeg... ga anders maar the sims spelen of zo als je een geweten kweekt bij shooters.
Days-Of-Wild (Redactie Frontpage) 25-01-2010 @ 11:22
superworm (Redactie Frontpage) 25-01-2010 @ 11:34
quote:Een kijker kan niet actief participeren aan een film. In het spel hangt alles af van de speler - als je niets doet, gebeurt er niets. Door middel van 'scripted events' gaat het verhaal verder als je zelf verder gaat.Op maandag 25 januari 2010 @ 11:22 schreef Days-Of-Wild het volgende:
Wat is het verschil tussen een spel, waarbij het er echt uitziet, maar wel duidelijk zichtbaar niet echt is, of een film waarbij het levensecht lijkt? Hoeveel onschuldige doden zijn er niet in films gevallen?
Ik denk dat als je het onderscheid tussen een spel en de realiteit niet meer kunt maken er iets bij de persoon zelf niet goed zit, niet bij het spel.
quote:Er zit opzich wel een goed verhaal achter. Je kan op deze manier namelijk miljoenen van de dood redden wordt van te voren vertelt. Dus het is in feite ook niet (zinloos) alles en iedereen doodschieten zoals met GTA.Op maandag 25 januari 2010 @ 10:55 schreef superworm het volgende:
[..]
Ik stel net dat ik dat wrange gevoel niet heb gehad bij welke shooter dan ook, of ik nou monsters schoot in Far Cry, burgers in GTA, moffen in CoD. De opzet van de scène is bedoeld om controverse te kweken, niets anders. Juist omdat het nog nooit is gedaan, juist omdat ze van tevoren wisten dat er tientallen miljoenen zouden worden verkocht, juist omdat het een sleutelmissie in het verhaal betreft. De vraag is: hoe ver mag en kan je daarin gaan? Wat is het volgende - COD 7 met een missie waarin je een vliegtuig het Empire State in vliegt?
quote:Inderdaad!Op maandag 25 januari 2010 @ 11:22 schreef Days-Of-Wild het volgende:
Wat is het verschil tussen een spel, waarbij het er echt uitziet, maar wel duidelijk zichtbaar niet echt is, of een film waarbij het levensecht lijkt? Hoeveel onschuldige doden zijn er niet in films gevallen?
Ik denk dat als je het onderscheid tussen een spel en de realiteit niet meer kunt maken er iets bij de persoon zelf niet goed zit, niet bij het spel.
superworm (Redactie Frontpage) 25-01-2010 @ 12:24
quote:Ja, dat weet ik, het is natuurlijk niet mogelijk op mensen in te delen op wel of geen eigen verantwoordelijkheid. Ook dat was een beetje controversieelOp maandag 25 januari 2010 @ 12:24 schreef superworm het volgende:
@ afgelopen: je conclusie is niet haalbaar. Ja, de gamer heeft een eigen verantwoordelijkheid en behoort achttien te zijn, maar als je ook maar 2 seconden hebt gemultiplayerd weet je net als ik dat het overgrote merendeel van de spelers minderjarig is.
quote:Sinds wanneer is slecht en ongeinteresseerd ouderschap de verantwoordelijkheid van de producent van spellen voor 18+ ?Op maandag 25 januari 2010 @ 12:24 schreef superworm het volgende:
@ afgelopen: je conclusie is niet haalbaar. Ja, de gamer heeft een eigen verantwoordelijkheid en behoort achttien te zijn, maar als je ook maar 2 seconden hebt gemultiplayerd weet je net als ik dat het overgrote merendeel van de spelers minderjarig is.
quote:Nee nee wat ik bedoel is dat je persoon als vast staat op het moment van geboorte. Het enige wat je nog kunt doen is door training de drempel verhogen of verlagen.Op maandag 25 januari 2010 @ 13:16 schreef afgelopen het volgende:
-Moraal is aangeboren en kan niet verandert worden. Je bent 'goed' of 'slecht' van de seconde dat je geboren wordt.
Nee hoor, reflexen zijn aangeboren, net zoals mate van agressiviteit of vriendelijkheid, maar of je je kwaliteiten goed of slecht aanwendt is een eigen keuze die je jezelf aanleert. De afwijking die je bedoelt is een afwijking in de hersenen die meer of minder inlevingsvermogen opwekt. Dat heeft niet veel te maken met goed of kwaad, maar gewoon de emotionele intelligentie. Dieven zonder inlevingsvermogen kunnen zich niet voorstellen dat ik het vervelend vind als mijn auto weg is.
Voor de rest ben ik het met je eens
MrManiak (Eindredacteur Films/TV) 25-01-2010 @ 16:28
quote:Je HOEFT, zoals in de column staat, ook geen schot te lossen op de burgers, het is wel een keuze die je maaktOp maandag 25 januari 2010 @ 16:14 schreef johnnymaandag het volgende:
eigenlijk snap ik de hele comotie niet, wat is nou het verschil tussen het doodschieten van burgers in een spel waar dat normaal niet mag en datzelfde doen in een spel waar dat eigenlijk altijd al de bedoeling was (COD v. GTA bijv)?
maar aan de andere kant voelde het indd wel een beetje verkeerd om in die missie iedereen helemaal af te slachten, waar je dus bij GTA nooit last van hebt...
Xessive (Weblogger) 25-01-2010 @ 22:44
quote:Het verschil tussen een film en een game is dat je het ene ondergaat en het andere doet. Lijkt me een vrij substantieel verschil.Op maandag 25 januari 2010 @ 11:22 schreef Days-Of-Wild het volgende:
Wat is het verschil tussen een spel, waarbij het er echt uitziet, maar wel duidelijk zichtbaar niet echt is, of een film waarbij het levensecht lijkt? Hoeveel onschuldige doden zijn er niet in films gevallen?
Ik denk dat als je het onderscheid tussen een spel en de realiteit niet meer kunt maken er iets bij de persoon zelf niet goed zit, niet bij het spel.
quote:O, dus je wil beweren dat de characters in games levende wezens zijn en over gevoel en mensenrechten beschikken? Dat er meer speelt als gewoon een games engine?Op maandag 25 januari 2010 @ 22:44 schreef Xessive het volgende:
Het verschil tussen een film en een game is dat je het ene ondergaat en het andere doet. Lijkt me een vrij substantieel verschil.
Persoonlijk denk ik dat deze game tegen de grens van het toelaatbare aanschurkt. Iedereen kan wel mooi praten met het zijn maar pixels, maar dat is natuurlijk onzin.
quote:Ik heb tekenfilms gezien die mijn gevoel voor zieke dingen te boven gingen... Ik kreeg er een onpasselijk gevoel van en had niet de behoefte om verder te kijken (ik zal er voor de geinteresseerde minderjarigen geen titels bij zetten).. Deze worden gewoon verkocht, alleen niet aan minderjarigen, zoals het hoort...
De reden dat we deze game accepteren is omdat binnen onze maatschappij oorlog en doden als entertainment volledig geaccepteerd is. Ik kan makkelijk een game verzinnen die zo vreselijk ziek is, dat nagenoeg niemand hem zou willen spelen en die zonder meer in de meeste landen verboden zou worden, zonder dat iemand zou beginnen over censuur en betutteling.
Xessive (Weblogger) 26-01-2010 @ 21:03
quote:Nee. Het gaat niet om de beleving van de spelfiguren, maar om de beleving van de speler.Op dinsdag 26 januari 2010 @ 16:42 schreef B-FliP het volgende:
[..]
O, dus je wil beweren dat de characters in games levende wezens zijn en over gevoel en mensenrechten beschikken? Dat er meer speelt als gewoon een games engine?
[..]
quote:Films en games zijn wat mij betreft twee zaken die je niet zonder meer met elkaar kunt vergelijken. Wanneer je een film kijkt, kan hij nog zo hard of gruwelijk of ziek zijn, maar je neemt er niet actief deel aan. Er is altijd een afstand, die bij games veel minder is en in sommige gevallen compleet afwezig.
Ik heb tekenfilms gezien die mijn gevoel voor zieke dingen te boven gingen... Ik kreeg er een onpasselijk gevoel van en had niet de behoefte om verder te kijken (ik zal er voor de geinteresseerde minderjarigen geen titels bij zetten).. Deze worden gewoon verkocht, alleen niet aan minderjarigen, zoals het hoort...
superworm (Redactie Frontpage) 26-01-2010 @ 22:32
quote:QFTOp dinsdag 26 januari 2010 @ 21:03 schreef Xessive het volgende:
[..]
Nee. Het gaat niet om de beleving van de spelfiguren, maar om de beleving van de speler.
[..]
Films en games zijn wat mij betreft twee zaken die je niet zonder meer met elkaar kunt vergelijken. Wanneer je een film kijkt, kan hij nog zo hard of gruwelijk of ziek zijn, maar je neemt er niet actief deel aan. Er is altijd een afstand, die bij games veel minder is en in sommige gevallen compleet afwezig.
Ik durf te beweren dat als er een game uit zou komen, met de levensechte kwaliteit van CoD, waarin het doel is om kleine kinderen te ontvoeren van schoolpleinen en ze in je kelder te verkrachten, er verdomd weinig landen zijn die dat zouden toestaan. Daarnaast denk ik dat er veel en veel minder mensen zijn die het zouden willen spelen. En degene die het zouden willen spelen, zouden met een gezond wantrouwen bekeken worden. Dat is mijns inziens puur afhankelijk van de maatschappelijke weerzin tegen dit soort gedrag. Terwijl het strafrechtelijk een lagere straf oplevert dan moord, waar in CoD sprake van is.
Dat is mijn punt: censuur begint waar het maatschappelijk draagvlak eindigt. Dit draagvlak is er voor games als CoD wel, omdat we worden opgevoed met het idee dat doden gerechtvaardigd is als je het recht aan je zijde hebt. De commotie die nu ontstaat is omdat deze ene scene niet voldoet aan deze moraal.
Ik heb geen idee hoe het psychologisch werkt, maar zelf geloof ik niet dat volwassenen beïnvloed kunnen worden door wat er in games gebeurt, als er niet al een steekje los zit. Bij kinderen denk ik dat dit wel mogelijk is, omdat zij nog niet beschikken over een volgroeid relativeringsvermogen. Hier is vooral een schone taak voor de ouders weggelegd.
quote:Dat staat direct in verband...Op dinsdag 26 januari 2010 @ 21:03 schreef Xessive het volgende:
Nee. Het gaat niet om de beleving van de spelfiguren, maar om de beleving van de speler.
quote:En nu eindig je met wat ik al de hele tijd zeg... De producenten maken dit spel voor volwassenen, niet voor kinderen.. De ouders zijn verantwoordelijk, de producenten hoeven dit niet te zijn... Als de producenten iets zouden maken wat voor veel mensen te misselijkmakend is om te spelen (en er dus geen funfactor is) hebben ze veel minder winst... Dat betekent niet dat het verboden of gecensureerd zou moeten worden... Daar zorgt de marktwerking zelf wel voor..
Films en games zijn wat mij betreft twee zaken die je niet zonder meer met elkaar kunt vergelijken. Wanneer je een film kijkt, kan hij nog zo hard of gruwelijk of ziek zijn, maar je neemt er niet actief deel aan. Er is altijd een afstand, die bij games veel minder is en in sommige gevallen compleet afwezig.
Ik durf te beweren dat als er een game uit zou komen, met de levensechte kwaliteit van CoD, waarin het doel is om kleine kinderen te ontvoeren van schoolpleinen en ze in je kelder te verkrachten, er verdomd weinig landen zijn die dat zouden toestaan. Daarnaast denk ik dat er veel en veel minder mensen zijn die het zouden willen spelen. En degene die het zouden willen spelen, zouden met een gezond wantrouwen bekeken worden. Dat is mijns inziens puur afhankelijk van de maatschappelijke weerzin tegen dit soort gedrag. Terwijl het strafrechtelijk een lagere straf oplevert dan moord, waar in CoD sprake van is.
Dat is mijn punt: censuur begint waar het maatschappelijk draagvlak eindigt. Dit draagvlak is er voor games als CoD wel, omdat we worden opgevoed met het idee dat doden gerechtvaardigd is als je het recht aan je zijde hebt. De commotie die nu ontstaat is omdat deze ene scene niet voldoet aan deze moraal.
Ik heb geen idee hoe het psychologisch werkt, maar zelf geloof ik niet dat volwassenen beïnvloed kunnen worden door wat er in games gebeurt, als er niet al een steekje los zit. Bij kinderen denk ik dat dit wel mogelijk is, omdat zij nog niet beschikken over een volgroeid relativeringsvermogen. Hier is vooral een schone taak voor de ouders weggelegd.