De dood van Sonic

Algemeen • Geschreven door op 02-03-2009 @ 23:00
print 

gluurbuurX stuurde via de Columnsubmit de volgende column in:


Het moet eruit. Na jarenlang mijn ergernis voor mijzelf te hebben gehouden en gehoopt heb dat er binnen afzienbare tijd wél een goed spel van hem uit zou komen is na de laatste pijnlijke trap in de ballen - met de naam Unleashed - nu het breekpunt gekomen. Als groot fan en bewonderaar van zijn werk van vóór 1995 moet ik nu met groot verdriet bekennen: Sonic the Hedgehog is dood.

Wat begon het mooi. Als klein ventje liep ik zelfverzekerd de Videoland binnen. Begin jaren negentig. De NES heerste. Elk schoolplein in Nederland had het over Metroid, Turtles, Castlevania, Megaman en natuurlijk de onbetwiste Held van het Tijdperk: Super Mario. Alles was Nintendo, alles rook Nintendo, alles smaakte Nintendo. PC gamers waren nog echte nerds die niemand wilde kennen. Nintendo was Koning.
Tot die ene middag in de Videoland. Vastbesloten om nogmaals Mario 3 te huren van mijn verse zakgeld liep ik richting de Nintendo-stelling. Ik stuitte op een barrière vlak voor ik de hoek om liep en stond stil, starend naar de badass games van een nieuw monster: de Sega Megadrive. Flitsende hoesjes met illustere covers die mijn ongeschonden pre-puberale breintje nog amper konden bevatten. Met - ik weet het nog goed - links net onder ooghoogte een blauwe egel die mij uitdagend aankeek en met een simpele vinger mij waarschuwde voor meer aktie en spektakel dan ik kon verwerken met mijn 8 bit-voorstellingsvermogen.
Ik ben die hoek niet meer omgegaan. Een kwartier later maakte ik voor het eerst kennis met een videogame-held die mijn leven zou veranderen.

Het eerste wat ik zag was al meteen honderd keer mooier en sfeervoller dan ik ooit had gezien. En wat kon ik snel! Natuurlijk ging ik ook sneller dood dan ik ooit had gezien, maar dat deerde niet. Ik was de uitdaging aangegaan en ik moest het maar zien uit te spelen. De eerste looping was ook een onvergetelijk moment; zoiets kon je je in die dagen nog gewoon niet voorstellen. Parallax-scrolling (de achtergrond beweegt langzamer, wat een gevoel van diepte geeft), was in die tijd ook nieuw. En die kleuren! Zo fris, helder en diep! Al goed, ik ben na een tijdje spelen aan het eind van de Green Hill Zone gekomen en ik ontmoet mijn vijand, dokter Robotnik. De klootzak! Gelukkig ben ik snel en kundig genoeg om die grote zwaaiende bal onder hem te ontwijken en hem genadeloos op zijn donder te geven. Na acht keer: explosies! De dokter vlucht! Het enige wat mij nog rest is de dierenopslagcapsule te vernietigen (ja, rare jongens, die Jappen) en de Zone is van mij!
Na een tijdje spelen raak ik wel gewend aan de schoonheid van Sonic 1, totdat ik eens met meer dan 50 muntjes de eindstreep passeer en er ineens een enorme ring in de lucht zweeft! Ik spring erin en ik kom terecht in een soort alternatieve dimensie met gekke Escher-achtige taferelen en een draaiend doolhof waar ik doorheen moet zien te komen! Echt, wat hebben die gasten gerookt...
Om een lang verhaal kort te maken (want ik kan zo nog wel even doorgaan): Sonic 1 heeft mijn leven veranderd. Wat een spel! Zoveel creativiteit en liefde voor het spelletjes maken! Elk level is een persoonlijkheid, een individu. Niet in de laatste plaats door de geniale muziek die voor het spel is geschreven.
Terwijl ik dacht dat het niet mooier kon begon de geruchtenmachine op gang te komen over een nieuwe Sonic. Er werd gesproken over een nieuw karakter, meer levels, een nieuw soort special stage met een halfpipe-renbaan en natuurlijk dat je zo snel kon rennen dat je uit beeld kon gaan! De spanning werd onhoudbaar, ik had Sonic 1 reeds een tijd uitgespeeld en ik kon niet wachten om door nieuwe loopings en psychedelische werelden heen te rennen.
Mijn wachten werd beloond, en hoe! Sonic 2 is dé shit. Meer levels, meer loopings, nóg vettere muziek en meer variatie in vijanden, routes, snelheidstechnieken en baasgevechten.
De spinball werd de nieuwe standaard, je kon écht het beeld uitrennen (Chemical Plant Zone act 2) en er was de Metropolis Zone. Had alles van een eindlevel, maar hierna kwam gewoon nog een heel speldeel met de climax: de Death Egg Zone met een heuse robot-Sonic en daarna nog een beeldvullende Robotnik-machine! Hoe vet kun je het maken?
Ook hier doet het mij pijn om het zo kort te moeten houden, maar anders komt deze column nooit af.
Sonic 3 was een overtreffende trap. De alfa en de omega, gewoon alles opnieuw maken en het nóg toffer doen. The sky was the limit. In het begin raak je al je Chaos Emeralds kwijt aan Knuckles, wordt 't eiland in de hens gestoken en krijg je te maken met nieuwe boss-robots, nieuwe schilden, nóg vettere special stages en meesterwerken als de Marble Garden Zone en de Carnival Night Zone.
Sonic en Knuckles was de kroon op het werk. In epische proporties werd de ultieme krachtmeting bewaarheid; de Death Egg kon opstijgen door het verraad van Robotnik op Knuckles, jij die door zijn uiteindelijke hulp in een zinderende achtervolging op dit schip weet te belanden en de Dokter een onvergetelijk pak op zijn sodemieter geeft. Als Super Sonic de laatste slag uitdeelt in de meteorietengordel, Robotnik hulpeloos ter aarde stort en je er met de Super Emerald vandoor gaat om uiteindelijk het complete eiland te redden is de gekte compleet. Wat heb ik staan juichen, wat was ik gelukkig.

Maar toen ging het mis.
Nadat dit epos eindigde werd er bij Sega hard gewerkt aan de Saturn - een 32 bits console die het moest gaan opnemen tegen de PlayStation - en Sonic Team verschoof haar aandacht naar een nieuw figuurtje: NiGHTS. Geniaal spel, maar dat terzijde. Wat gebeurde er met Sonic? Er werd hulp ingeroepen van Traveller's Tales, bekend van spellen als Leander en Puggsy. (Nooit van gehoord? Houden zo!) Zij kregen de enorme taak de kwaliteit van deze franchise te behouden en ook nog naar een nieuw 32-bits niveau te tillen.
Het zal niemand verwonderen dat ze jammerlijk hebben gefaald. Het monster heet Sonic 3D en het enige leuke aan dit gedrocht zijn de special stages - welke inderdaad door Sonic Team zijn gedaan.
Later durfden ze het opnieuw; dit misbaksel noemden ze Sonic R. R staat voor Race, goed hè? Nou, als je een dusdanig slecht spel wilt spelen zodat je zelfmoordneigingen krijgt dan is dit een absolute aanrader. Je kunt ook Sonic Fighters proberen, maar ik sta niet voor de gevolgen in.
Toen kwam de Sonic Adventure-serie. Ik had weer hoop. Zou Sonic Team de schade kunnen herstellen?
Neen. Ik kan er weinig over meer over kwijt dan dat dit state-of-the-art baggerzooi is. Ik heb het spel serieus niet langer dan een half uur gespeeld. In totaal.
Er kwamen nog meer titels uit, en elke nieuwe titel liet Sega de desperatie meer doorschemeren; Sonic & the Secret Rings, Sonic the Hedgehog (ja waarom niet de gewone naam? Maak dan ook meteen een authentieke Sonic!) Sonic Rivals en als laatst Sonic Unleashed.
Naast de spellen probeerden ze het ook nog met cartoons. In de Amerikaanse versie was Sonic verslaafd aan chili hotdogs en in de Japanse versie was hij zeeziek. Zeeziek? WTF? Al goed, over het twijfelachtig slechte niveau van deze tekenfilms zijn we het allemaal wel eens denk ik.
Ik noem maar een klein deel van de complete franchise. Sommige spellen zijn nog niet om te huilen (Sonic Rush) maar over het algemeen is hetgene wat na Sonic & Knuckles is gemaakt in één woord samen te vatten:
BAGGER!

Waarom? Waarom kan Sega geen goede Sonic meer maken? In pure wanhoop worden er karakters bij verzonnen (Silver the Hedgehog? KOM OP!), nieuwe spelmodi (zoals een weerwolf-modus, brrrr), nóg meer snelheid en nóg hardere beats als achtergrondmuziek. De gekste dingen worden geprobeerd en elke keer wordt het gerucht verspreid dat dít spel weer Sonics oude glorie terugbrengt. Lulkoek!

Om een goede nieuwe Sonic te maken moet er goed worden gekeken naar de oude klassiekers, en dan niet alleen naar de snelheid. Snelheid is enkel voorbehouden aan diegenen die het level kennen. Beginners moeten op hun hoede zijn en voorzichtig de levels doorkomen, elk ringetje met hun leven bewaken en niet durven hópen op een Chaos Emerald te behalen in hun eerste run. Levels moeten uitgebreid en complex zijn. Meerdere routes, valse hoekjes en geheime gangen horen net zozeer bij Sonic als het snelle rennen.
De vormgeving hoort psychedelisch en 2D te zijn (3D werkt niet bij Sonic!!!) en je mee te voeren naar nauwelijks te bevatten werelden. Afwisseling tussen zonovergoten palmeilanden, mysterieuze onderwatertempels, onverbiddelijke chemische fabrieken en de onvermijdelijke 'flipperkast'-levels maken deze ervaring compleet.
Het verhaal moet flinterdun zijn, geen manga-epos als bij Sonic & the Secret Rings. Flinterdun: Robotnik heeft alle dieren in robots veranderd en Sonic moet dat gaan rechtzetten. Klaar.
Sonic is een einzelgänger, een ongeduldige speedfreak die hoogstens een Tails achter hem duldt. De rest is tegen hem. Robotnik maakt robots en wil de Chaos Emeralds hebben, maar Sonic is te tof, kaapt die stenen en schopt Robotniks kont. Zo hoort het en niet anders.

Ja, ach. Het doet pijn. Zeker nu ik mijn hart heb uitgestort komt deze bittere pijn weer boven. Deze pijn beleef ik elke keer als er een nieuwe Sonic uitkomt, maar bij de laatste - waarbij ik toch een stiekeme hoop op een goed spel had - werd het mij echt teveel.
Er is niks meer over te zeggen. De laatste Superheld is dood.

Sonic, rust in vrede.




Lees ook:

» 06:00 Eindelijk openheid bij politici0
» 22/05 Moord en doodslag0
» 22/05 Vrij Nederland0
» 22/05 House: afscheid van een serie6


delen | eKudos nujij

1441 views / 27 reacties
Reacties op dit bericht
27  van 27 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Veels te lang, maar ik voel je pijn man. Ik voel het
man MrManiak (Eindredacteur Films/TV) 03-03-2009 @ 00:28 fotoboek homepage
userIcon
Vaarwel, blauwe egel. Je wordt gemist !
userIcon
logisch dat er geen goede sonic games meer uitkomen. het concept van sonic was na deel 1 en 2 wel uitgemolken denk ik. tuurlijk heb je nieuwe levels en een paar stages waar je in escher achtige werelden komt, maar als je realistisch bent, zie je bijv. dat de super mario series, die nog steeds populair zijn, zich meer blijven vernieuwen.
userIcon
dat er nu geen goede meer uitkomen okee, maar sonic adventure 2 was toch echt wel the bomb
ik speel op een bezopen zondagavond soms nog weleens de sonic'jes op mijn genesis, blijft heerlijk! Geen gezeik, gewoon rollen! Zoals het hoort.
userIcon
Die Amerikaanse TV serie van Sonic was al op TV toen Sonic 2 net uit was toch?? Ik kon er als jong broekie van onder 10 in ieder geval van genieten!

Voor de rest totaal met je eens...helaas
userIcon
amen Totally right. Lang leve emulators
Briljant stukje tekst
Erg herkenbaar allemaal.
userIcon
Volledig met je eens, behalve..... Sonic Adventure op de Dreamcast was wel leuk!
Maar goed, was ook wel de enige de laatste 15 jaar;)
userIcon
Man oh man wat herkenbaar...

Als jong meisje kwam ik in aanraking met het fenomeen Sonic the Hedgehog. Mijn tante had de 16-bit Megadrive en Sonic 1.
Dolgelukkig was ik toen mijn broers en ik de Megadrive II voor onze verjaardag kregen. Met Sonic 1! Wat heb ik die vaak uitgespeeld.
Ik kon goed tekenen, dus ik tekende alleen maar Sonic. Mijn vader heeft zelfs ooit een Sonic t-shirt voor me gemaakt.
Je kon zelfs een agenda kopen, waarin het 'levensverhaal' van Sonic werd uitgelegd, waarom hij blauw was enzo, en dat Robotnik eerst Ivo Kintobor heette en een goede man was.

Anyways, toen kwam Sonic 2. Ik vond Tails helemaal te gek. Het leek op een kat ( ) dus ik vond het prachtig. En hij kon vliegen! Helemaal kicken! We huurden dit spel echt heel erg vaak bij de videotheek.

Sonic 3... voor het spel op de markt was, was er in de Veronica-gids een prijsvraag. Je kon een figuurtje bedenken welke de nieuwe vijand moest worden voor Sonic. Uiteraard deden ik en mijn broer mee.
Ik had iets heel sufs verzonnen, maarja gewoon opgestuurd. Het was mooi te bedenken dat de makers van Sonic het zouden zien. Niet dat dat het geval was hoor, maarja, als meisje van een jaar of 9 is dat een prachtig idee.
Toen kwam het spel op de markt. Knuckles was helemaal te gek. Ik vond hem fantastisch. Alle momenten dat Sonic hem tegenkwam deed ik mijn best hem zo lang mogelijk te zien. Ik vond hem zo stoer! En ik vond het helemaal fantastisch dat hij uiteindelijk toch het kwaad van Robotnik ziet en dat hij Sonic gaat helpen! Wat vond ik het zielig toen ik hem moest achterlaten.
Na een hele boel moeite, toch uitgespeeld.

En dan het laatste spel wat ik gekocht heb. Toen helemaal van mijn eigen geld. Ik was het stoerste meisje van de klas (ik was echt het meest niet-coole meisje van de klas, maar toen ineens wel!): Sonic & Knuckles. Een speciaal spel, want je kon Sonic 2 en Sonic 3 erop zetten, en dan als Knuckles door de velden heen schieten van deze spellen. Ik kwam op nooit ontdekte plekken in Sonic 2!
Ik vond het wel een pittig spel, maar ik zou ik niet zijn als ik het niet uit zou kunnen spelen. En zo geschiedde.

Mijn broertje kwam uiteindelijk met Sonic 3D. Ik werd er niet door geraakt. Het deed me niks.

Mijn broertje vertelde later over een Sonic spel met een figuur genaamd Shadow. Zag er gaaf uit, maar daar houdt het ook mee op. En Robotnik heette ineens Dr Eggman. wtf. WTF?????

Mijn jeugdherinnering, mijn jeugdheld, volledig verneukt. De verhalen kloppen niet meer met vroeger, het wordt droeviger en droeviger. Sonic is voor mij al een lange tijd dood.
Gelukkig heb ik alle spellen op 1 schijfje voor de PlayStation 2. Ook de MegaDrive heb ik nog. Dus af en toe kan ik even terug naar vroeger, toen alles nog helemaal goed was.
Verrader. Een echte Nintendo fan hoort geen Sega te kopen.
quote:
Op dinsdag 3 maart 2009 @ 13:00 schreef danokorst het volgende:
Verrader. Een echte Nintendo fan hoort geen Sega te kopen.


Sonic van vroeger

Sonic van nu
Helemaal mee eens, op het feit na dat je Sonic Adventure (2) passeert voor de Dreamcast, man wat was dat een vet spel, wel 3d, maar gewoon de snelheid van Sonic zoals het hoort. Ok de wereld eromheen was wel compleet debiel, maar wat een vet spel.

Ook ik vond Sonic altijd veeeeel vetter dan Mario... Maar idd, met uitzondering van Sonic Adventure is het nooit meer wat geworden. Helaas.
userIcon
Amen gluurbuurX

Ik speel de oude Sonic reeks ieder jaar nog wel. Sonic Adventure heb ik ook iets van 30 minuten volgehouden en toen werd ik misselijk van het 3D en dei idiote camerastandpunten.
userIcon
Helemaal mee eens..

Ik heb het laatst nog geprobeerd met Sonic Rush voor mn DS.. maar die heb ik heel gauw weer teruggebracht naar de winkel.. wat een kutspel zeg..
Super column

Allemaal heel herkenbaar
userIcon
Beste nerdcolumn ooit op FOK!

Sonic 1,2 en 3 heb ik helemaal kapot gespeeld en totdat de vellen op mijn handen erbij hingen en er rook uit mijn trusty old Megadrive kwam.

Sonic Spinball (flipperen met Sonic, beetje zoals die Casino map in Sonic 2) was trouwens ook best een geinig spel.

Speel het nog wel eens op mijn pc.
userIcon
Door dit prachtige column heb ik ondekt wat er op mijn nieuwe EEE PC mist: een emulator met de nodige klassieke Sonic games.
Lang, maar het lezen waard. Ik voel je pijn!
userIcon
Mijn Megadrive II gaat af en toe nog wel aan hoor, Sonic reincarneert nog steeds af en toe op mijn beeldbuis...
userIcon
er is hoop :

http://www.videogamer.com(...)llection/review.html

Megadrive heb ik al tijden geleden verkocht, maar deze schijf komt er echt wel voor mijn 360....
userIcon
Mensen, echt tof om te horen dat er nog zoveel 'echte' Sonicfans zijn. De Megadrive-serie was gewoon briljant en ja, ik speel nog geregeld op de emulator of op de oude meester zelf.
En dan nog! Nóg ontdek ik nieuwe paadjes (Marble Garden Zone FTW! ) en vind ik manieren die Sonic nóg harder door de levels laat sprinten (check de speedruns op internet! D'r is een gast die het onder de 20 minuten uitspeelt, en dan zie je hoe bizar snel je met dat spel kan gaan.)
Ook zoiets wat jullie misschien ook kunnen herkennen; het Soundtestmuziekje nummer 10 van Sonic 2, ik was ervan overtuigd dat dit achtergrondmuziekje van een geheim level moest zijn. Sega Nederland en Engeland nog voor gebeld, maar niks. Pas veel later (internet) kwam ik erachter dat het een level van de Bètaversie was - Hidden Palace Zone. Noh, wat was ik weer blij, ook om te horen dat er nog meer levels gepland stonden voor Sonic 2; de Wood Zone en de Dust Bowl Zone of zoiets.
Take_a_picture, jouw reactie was wel een complete column waard! Same minds here
Iemand met plannen of ideeën voor een toffe Sonic, laat 't weten. Als Sega en Naka het niet meer kunnen...
userIcon
De eerste sonic was een grote paddo wereld ^^
Ben echt ontzettend vaak verdronken in de 'onderwaterlevels' haha

Leuk geschreven.
quote:
Er is niks meer over te zeggen. De laatste Superheld is dood.

Sonic, rust in vrede.
Michael Jackson leeft nog.
Ik leef met je mee broeder

[Swanik] is niet meer
userIcon
Ik had het niet zo met Sonic, kwas altijd een grote voorstander geweest van deze meneer hieronder.

Een apart mens...

userIcon
Foutje...


Java trip
27  van 27 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 06:00 Eindelijk openheid bij politici0
» 22/05 Moord en doodslag0
» 22/05 Vrij Nederland0
» 22/05 House: afscheid van een serie6


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl
Video's



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  gratis nieuws op je site?  |  algemene voorwaarden